Камалока Лабиринт Картии — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. За убийство последнего босса игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде целой экипировки и частей для ее создания.
Инстанс состоит из 3 комнат. В первой комнате игроков атакуют волны монстров, отвечающие за физическую атаку и защиту босса, во второй комнате находятся монстры, отвечающие за магическую защиту босса, в третьей комнате находится финальный босс.
Повторный вход доступен один раз до окончания отката при наличии предмета
Билет в Камалоку (Лабиринт)
NG
.
Билет можно приобрести в
Игровом Магазине у Батлера
и в магазине Личного Кабинета.
На бой с боссом отводится 45 минут. За 10, 5 и 1 минуту до завершения инстанса на экране выводится сообщение. Если группа не успевает убить последнего босса за отведенное время, то может зайти в инстанс повторно после закрытия временной зоны. Если вы погибли при сражении с боссом, то поговорите с Начальником Стражи для повторного входа. Покинуть зал Камалоки можно с помощью свитка телепорта или через колонну, которая появится после смерти босса.
Обрати внимание!
В зависимости от концепции и стадии сервера могут быть доступны только отдельные уровни Лабиринта Картии.
Вход в Лабиринт Картии и Лабиринт Бездны имеет одинаковый откат. После входа в Лабиринт Картии вы получите откат на вход в Лабиринт Бездны.
Оптимальный состав группы для прохождения Лабиринта Картии любого уровня:
При входе в инстанс отменяются все бафы и дебафы, кроме тех, которые дают Помощники Новичков и Путешественников. Накладывать бафы от игроков можно только после входа в Лабиринт. После смерти в Лабиринте персонаж теряет обыкновенное количество опыта. При выходе из игры и использовании свитков телепортации или телепортирующих умений персонаж отправляется в город, в котором заходил в инстанс.
Игроки появятся в первой комнате. На возвышенности стоит группа NPC
Пленный Картии
, которых нужно
защитить от монстров. NPC будут атакованы тремя волнами монстров:
При появлении третьей волны все персонажи получают отрицательный эффект
Ядовитая Область Долины
Lv. 1
,
снижающий уровень здоровья. Эффект исчезнет после смерти Надзирателя.
После смерти Надзирателя и всех монстров открывается дверь во вторую комнату.
Во второй комнате нужно убить Надзирателя, чтобы снизить магическую защиту финального босса. При низком уровне здоровья Надзирателя открывается дверь в следующую комнату, и он начинает убегать туда. Если не успеть убить Надзирателя, пока он убегает, то Надзиратель появится во время сражения с боссом. Монстры исчезнут автоматически после смерти Надзирателя.
В третьей комнате вас встречает финальный босс. У вас будет минута, чтобы подготовиться к сражению с ним.
Бой с боссом начинается с трех волн монстров. Пока они живы, вы не можете атаковать босса.
С появлением третьей волны монстров босс становится агрессивным и нападает на игроков.
Каждый раз при снижении здоровья босса на 25% босс призывает волну из 4 монстров, которые будут атаковать игроков.
Боссы в Лабиринте Картии 29-59 уровня используют умение
Крик Каликса
Lv. 1
, которое обращает
игроков в бегство.
Босс Лабиринта Картии 69 уровня использует умение
Пространственное Проникновение
Lv. 1
, которое вешает на игроков
эффект Кровотечение.
На пятом сезоне Masterwork дроп и опыт за прохождение Лабиринта стали персональными. После смерти Начальника Лабиринта каждый игрок, который находился рядом с боссом, получит сундук с персональными наградами и капсулой с дропом:
Капсула передаваемая и содержит привычный вам дроп с босса. Переход к такой системе наград позволяет исключить обман и дает возможность каждому участнику сражения получить награду.
Награду получат все игроки, которые на момент смерти Начальника Лабиринта находились в радиусе 2500 от него, даже те, кто не наносил урон боссу, был мертв или без группы. Если ваш инвентарь окажется переполнен, вы получите награду по почте.
Опыт за убийство босов в Лабиринте теперь фиксированный для каждого члена группы, а значит не важно сколько вас — 5 или 9, каждый игрок получит одинаковое количество опыта.
Питомцы получают опыт без штрафа за разницу в уровнях между хозяином и питомцем.
Базовый опыт умножается на штраф от уровня усталости, бонус от Руны Опыта и бафа от достижения.
Рассчитаем опыт с бустами и без для примера.
Игроки прошли Лабиринт 49 уровня. Кто-то их них был с бустами, кто-то с усталостью:
*Daily Online Reward — награда за достижение "Ежедневный онлайн".
*Руны Опыта бывают двух видов — +30% и +50%, их бонусы не складываются. При использовании нескольких рун, игрок получает бонус от более сильной.
Базовый опыт для всех уровней Лабиринта:
Подробную информацию о Лабиринте Бездны читайте в статье Камалока Лабиринт Бездны.
Ежедневные квесты Клуба Masterwork были упразднены. На смену им пришли миссии, которые не будете забывать брать или сдавать — это происходит автоматически.
| Миссия | Награда |
|---|---|
|
Захват Лабиринта Бездны I День
Условия получения Level: 1~75
Убейте Начальника Стражи Лабиринта в Лабиринте Бездны или в Картии для завершения этой миссии.
Target List |
|
|
Захват Лабиринта Бездны II День
Условия получения Completed Mission: Захват Лабиринта Бездны I Level: 1~75
Убейте Начальника Стражи Лабиринта в Лабиринте Бездны или в Картии для завершения этой миссии.
Target List |
|
Подробную информацию о миссиях читайте в статье Миссии на Masterwork
| Вход |
|
| Уровни для входа | 24 - 34 |
| Финальный босс |
|
| Активные умения босса |
Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым. |
| Вход |
|
| Уровни для входа | 34 - 44 |
| Финальный босс |
|
| Активные умения босса |
Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым. |
| Вход |
|
| Уровни для входа | 44 - 54 |
| Финальный босс |
|
| Активные умения босса |
Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым. |
| Вход |
|
| Уровни для входа | 54 - 64 |
| Финальный босс |
|
| Активные умения босса |
Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым. |
| Вход |
|
| Уровни для входа | 64 - 74 |
| Финальный босс |
|
| Активные умения босса |
Наносит урон противнику и вызывает кровотечение. |